Gracias a las opiniones de los jugadores que probaron el demo del juego, pudieron mostrar un mejor gameplay en E3.
Esto fue lo que dijo Kenichiro Tsukada responsable de Daemon X Machina, en una entrevista con el portal japones Dengeki Online.
«El gameplay que se mostró en E3 del nuevo juego de Marvelous Inc., fue mejorado gracias a los comentarios que los usuarios realizaron respecto al demo que estuvo disponible antes de que se llevara a cabo la feria de videojuegos.»
También agregó:
«El enemigo era difícil de ver. Como la versión de prueba no era estable a la velocidad de fotogramas (la velocidad a la que se dibujó el juego). También lo hemos solucionado. Estoy haciendo mejoras y adiciones, pero estoy tratando de poner algo que sea útil para otros jugadores, en lugar de decir vagamente lo que un jugador en particular quiere o quiere.» comentó Tsukada.