El sonido detrás de God of War


God of War ganó el juego del año y por algo fue, la música y los efectos especiales de este videojuego siempre han sido geniales. En esta parte obviamente había varias criaturas que interpretar.

Mike Niederquell y Cory Balrog nos platican cómo lograron los efectos especiales. Desde seres mitológicos hasta el hacha de Kratos. Aunque toda la entrevista está en inglés pueden apreciar como usan el Auto-Tune pero no para regular la voz sino para hacerla más fea para las criaturas.

Por otro lado nos cuentan que fue un trabajo colaborativo, alguien tomaba un sonido el miércoles y al siguiente día alguien más lo había mejorado. Todos pusieron un poco de si para lograr esta obra maestra, y el audio de God of War fue muy reconocido.


Escritora, futura mangaka, amante de los videojuegos, el anime, las artes marciales, el futbol y los libros. ROGirl. Amo a México y a la Tierra, dejemos un mejor sitio del que encontramos.
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