Juego, desarrollo, experimentación LEIVA
Con la finalidad de impulsar el desarrollo de juegos innovadores. Ya sean analógicos, digitales o híbridos que exploren nuevas posibilidades en términos de narrativa, estética, mecánicas de juego y tecnología. La Secretaría de Cultura a través de la Dirección General del Centro Nacional de las Artes, como parte del Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios. Te Invita a participar en la edición 2019 del Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA).
El objetivo principal de LEIVA es desarrollar prototipos de juego a lo largo de tres meses a partir de una temática. Los participantes recibirán apoyo y asesorías para la realización de sus proyectos mediante cursos y actividades.
Convocatoria del 8 de abril al 2 de junio
Esta convocatoria está dirigida a estudiantes, profesionistas e interesados en el desarrollo de juegos innovadores. Estos pueden ser analógicos, digitales e híbridos que exploren nuevas posibilidades en términos de narrativa, estética, mecánicas de juego y tecnología. La idea es que exploren el potencial del juego, más allá del entretenimiento una herramienta que promueva el pensamiento crítico, el aprendizaje y/o el cambio social.
Bases de participación
- Los postulantes deberán ser mayores de 18 años, mexicanos o extranjeros y residir en la Ciudad de México.
- El registro de los postulantes deberá efectuarse en línea a partir del 8 de abril y hasta el 2 de junio de 2019, a las 18 h (hora de la Ciudad de México).
- Los postulantes podrán registrarse de forma individual o colectiva.
- En el caso de los postulantes individuales, deberán aceptar trabajar en un equipo asignado.
Descarga los demás requisitos en su página.
El Laboratorio recibe propuestas de los siguientes tipos de juego:
- Videojuegos /entretenimiento
- Alternative Reality Games /Pervasive Games
- Serious /Applied Games
- Edutainment
- Juegos terapéuticos
- Advergaming
- Gamification
- Piezas artísticas
- Experiencias interactivas
- Libro interactivo
- Aventura gráfica
- Party /folklore /playground games
- Juegos de cartas
- Trading Card Games (TCG)
- Juegos de mesa
- Realidad Aumentada
- Realidad Virtual