[VIDEO] Pablo Toscano de Ubisoft compartió su experiencia

El Director Técnico de Animación en Ubisoft Quebec compartió su experiencia en la industria.


Pablo Toscano, originario de Argentina, es el Director Técnico de Animación en Ubisoft Quebec, y ha trabajado en franquicias como Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Syndicate y más recientemente, en el título Immortals Fenyx Rising.

Este fin de semana, en el marco de Gaming Week “Spring” 2021, Toscano tuvo una charla con Cristian Rojas y los asistentes al evento, en la que compartió detalles sobre su experiencia como desarrollador latinoamericano en Ubisoft Quebec, su trabajo en Immortals Fenyx Rising y su rol en la creación y animación de los personajes y universos que componen la Isla Áurea.

Acerca de su rol como Director Técnico de Animación, Pablo Toscano explicó:

“El trabajo de un directorio técnico de animación es el de crear puentes entre o vínculos de comunicación entre el lado artístico y el lado de programación, el lado más técnico de la producción. Hacer videojuegos es como mezclar películas y programas para el desarrollo de computadoras en el sentido que mezclas dos tipos de perfiles: programador, ingenieros en sistemas, y del otro lado artistas, modeladores, animadores y esta maravilla de la industria de los videojuegos de poder juntar estos dos tipos de personas hace necesario que haya cierto tipo de puestos intermediarios que puedan hacer justamente la comunicación y sobre todo, establecer de qué forma los animadores, en mi caso, van a poder trabajar con útiles que se adaptan al tipo de trabajo que tienen que hacer, con lo que yo hablo con los programadores para que juntos podamos desarrollar esos útiles”.

Sobre su experiencia como desarrollador de origen latinoamericano en Ubisoft Quebec y el potencial de animadores y desarrolladores latinos , Toscano comenta que “yo creo que hay un potencial impresionante no solo en México sino en Latinoamérica en general en el sentido de que tenemos una gran capacidad creativa y de búsqueda de soluciones a los problemas, lo que hace que tengamos un potencial muy grande para trabajar en un equipo de producción”.

A continuación puedes ver la plática completa.


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